Fundada en Brasil en 1987, la multinacional editora de productos de entretenimiento lúdico tiene hoy en Barcelona su principal sede operativa Leer
Cada vez hay más formas de monetizar esta forma de entretenimiento, pero al mismo tiempo es cada vez más complicado llegar a nuevos usuarios Leer
La escuela se especializa en grados y másteres para la animación, los efectos especiales y el entretenimiento digital Leer
La multinacional japonesa, valorada hoy en 42.600 millones de euros, basa su éxito en la fidelidad a un catálogo que se repite generación tras generación Leer
Diamond Dreams, el título estrella, se estrena en verano combinando la mejor jugabilidad con las transacciones entre jugadores gracias a la web3 Leer
En el país de las pymes también las desarrolladoras son de pequeño tamaño, salvo pocas excepciones. Ninguna de las grandes compañías del sector está en España Leer
2023 ha sido un año marcado por la apuesta de Microsoft por GamePass y la compra de Activision, así como otras tendencias como el alquiler de consolas Leer
Su CEO dice que han gastado más dinero en mantener el juego del que podrían Leer
El 87% de los videojuegos anteriores a 2010 corre el riesgo de desaparecer para siempre. Lo único que mantiene la historia del videojuego viva es, irónicamente, la piratería Leer
Consumo abre una licitación para la puesta en marcha de una campaña de concienciación sobre las cajas de botín de los videojuegos Leer